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关于扭曲的疑问

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符石

金丹师

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发表于 2025-1-13 21:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果dst和src脸型不一样,比如一个圆脸一个尖脸,那么开扭曲就会让src的脸型和五官结构趋向于dst,而不开扭曲则src保持原有的五官结构。我这样理解不知道对不对?
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符石

渡劫丹师

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发表于 2025-1-14 07:53:22 | 显示全部楼层
扭曲解决不了脸型问题
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符石

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最佳新人隐藏大神灌水之王

发表于 2025-1-24 10:54:25 | 显示全部楼层
1. Warp的核心作用
  • 数据增强:Warp的本质是通过对训练样本(src/dst)进行随机仿射变换(拉伸、旋转、缩放等),强制模型学习不同角度、表情、光照条件下的泛化能力。
  • 对抗过拟合:防止模型死记硬背src的脸型或dst的轮廓,而是学会动态调整映射关系。


2. 开/关Warp的差异
  • 开启Warp时

    • 模型会尝试将src的五官“适配”到dst的脸型轮廓中,尤其在侧脸或表情夸张的帧中,src的颧骨、下颌线可能向dst靠近
    • 优点:合成结果更贴合dst的基础结构(如转头时的自然感),减少“贴图感”。
    • 缺点:若src/dst脸型差异极大(如圆脸→锥子脸),可能导致五官比例失调(如眼睛被拉长)。

  • 关闭Warp时
    • 模型倾向于保留src的原始脸型结构,可能导致合成后的脸与dst头部轮廓不匹配(如方脸src在圆脸dst上出现棱角)。
    • 优点:适合src/dst脸型接近的场景,能最大限度保留src特征。
    • 缺点:对dst的极端角度或表情泛化能力下降(可能出现五官错位)。



3. 实际训练中的权衡
  • 前期训练建议开启Warp

    • 初始阶段(loss > 0.3)必须开启Warp,否则模型无法收敛。
    • 通过Warp让模型建立src→dst的基础映射关系。

  • 后期可选择性关闭
    • 当loss稳定在0.2左右时,关闭Warp可强化src特征保留(需配合GAN、TrueFace等参数)。
    • 若关闭后出现五官错位,可阶段性重新开启Warp微调。



4. 其他影响脸型的关键因素
  • 对齐(Alignment)质量

    • 错误的landmark标记(如下巴点偏移)会直接导致脸型扭曲。
    • 建议用DFL的Manual Extractor手动修正极端角度或遮挡帧的对齐。

  • 模型架构选择
    • SAEHD的face_type设置(如head/wf/full_face)直接影响脸型覆盖范围。
    • 若src/dst脸型差异大,优先选择head或full_face以包含更多轮廓信息。

  • 颜色迁移(Color Transfer)
    • 使用rct或lct参数可减少肤色差异对脸型感知的影响。



5. 针对脸型不匹配的解决方案
  • 数据预处理阶段

    • 为src添加少量与dst脸型相似的素材(如侧脸、仰角)。
    • 用PS或DAIN调整src素材的轮廓(谨慎使用,避免引入伪影)。

  • 训练阶段
    • 采用渐进式训练:先以face_type=head训练基础轮廓,再切换为wf优化细节。
    • 组合使用Warp和Style Power(需DFL 2.0以上):通过风格迁移平衡脸型与五官。

  • 合成阶段
    • 在merged目录手动修正mask边缘,或用After Effects进行轮廓变形追踪。



总结
[size=16.002px]你的理解正确,但需注意:Warp不是直接“修改脸型”,而是通过增加模型对形变的适应能力,间接影响合成结果对dst轮廓的贴合度。对于极端脸型差异,单一参数无法完美解决,需结合数据筛选、模型选择和后期处理。

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 楼主| 发表于 2025-1-24 21:53:06 | 显示全部楼层
老枪 发表于 2025-1-24 10:54
1. Warp的核心作用
  • 数据增强:Warp的本质是通过对训练样本(src/dst)进行随机仿射变换(拉伸、旋转、缩 ...

  • 學習了!多谢大佬指教!
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