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楼主: slepwind

[切脸辅助] DFL切脸小改,大幅提升SRC质量

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 楼主| 发表于 前天 14:23 | 显示全部楼层
ntremok 发表于 2025-9-14 03:49
好的。你这个方法是借助Photoshop的办法来提高src的质量,
但如果我用原版DFL切src的时候,直接用100%或者 ...

差别还是肉眼可见的,尤其是小分辨率时。
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发表于 前天 18:47 | 显示全部楼层
slepwind 发表于 2025-9-14 14:23
差别还是肉眼可见的,尤其是小分辨率时。

好的好的
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntremok 于 2025-9-16 00:25 编辑
slepwind 发表于 2025-9-13 22:15
可以直接用,比用不匹配模型分辨率的切脸要强。但有点失去搞这个的意义了,因为训练时会把src缩放到模型分 ...

问了中外5个ai,结论差不多
src的分辨率没必要切到跟模型的一样

liae-udt 256模型,src使用512的素材,跟使用256的素材,最终的清晰度,会有较大的差别吗
最终清晰度:512 素材可能略优,但差距有限
最终成像的清晰度由模型输出分辨率(固定 256×256) 和src 素材提供的细节丰富度共同决定:
输出分辨率上限固定:两种素材最终生成的图像都是 256×256,像素总量相同,清晰度的 “物理上限” 一致(不会因 src 是 512 而生成超过 256 的细节)。
512 素材的潜在优势:512×512 素材包含的原始细节(如皮肤毛孔、发丝纹理)比 256×256 更丰富,缩放到 256×256 时,可能保留更多 “有效细节”(如更小的纹理单元)。模型在训练时能从这些更丰富的输入中学习到更精细的特征(如纹理分布规律),生成的 256×256 图像可能在 “同分辨率下的细节密度”(如毛孔数量、边缘锐利度)上略优于 256 素材训练的结果。
256 素材的局限:若原始素材就是 256×256,其细节本身已受限于分辨率,缩放到 256×256 时不会增加新信息,模型学到的细节可能更少,生成图像的纹理丰富度可能稍逊。


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